27 जनवरी, 2026 के दस्तावेज़ के अनुसार , सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने एक ऐसे एडैप्टिव कंट्रोलर का पेटेंट कराया है जिसमें पूरी तरह से टच-सेंसिटिव सतह पर वर्चुअल, कस्टमाइज़ेबल बटन लगे हैं । इस क्रांतिकारी गेमपैड डिज़ाइन में पारंपरिक फिजिकल बटनों की जगह एक डिजिटल टचस्क्रीन है जो कंट्रोल लेआउट को पूरी तरह से कस्टमाइज़ करने की सुविधा देती है, जिससे फिक्स्ड बटन कॉन्फ़िगरेशन की सीमाएं दूर हो जाती हैं।
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पूरी तरह से अनुकूलन योग्य टच सरफेस भौतिक बटनों की जगह लेता है
प्रस्तावित कंट्रोलर टैप और स्वाइप जैसे जेस्चर को सपोर्ट करेगा और उंगलियों की स्थिति के अनुसार कंट्रोल ज़ोन को गतिशील रूप से समायोजित करेगा। सोनी ने निश्चित लेआउट की कठिनाइयों को एक प्रमुख समस्या बताया है, खासकर उन उपयोगकर्ताओं के लिए जिन्हें वर्तमान कंट्रोलर बहुत बड़े या बहुत छोटे लगते हैं।
| विशेषता | विवरण |
|---|---|
| पेटेंट तिथि | 27 जनवरी, 2026 |
| इनपुट विधि | वर्चुअल बटन के साथ कैपेसिटिव टच सरफेस |
| अनुकूलन | बटन की स्थिति, आकार और लेआउट को समायोजित किया जा सकता है। |
| हावभाव समर्थन | टैप, स्वाइप, पिंच और मल्टी-फिंगर इनपुट |
| सरल उपयोग | यह हाथों के अलग-अलग आकार और गतिशीलता संबंधी आवश्यकताओं के अनुरूप ढल जाता है। |
| लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म | संभावित PS6 कंट्रोलर उम्मीदवार |
निश्चित लेआउट की सीमाओं को संबोधित करना
पेटेंट विवरण में कहा गया है: “पारंपरिक नियंत्रक अक्सर एक समान नियंत्रण इंटरफ़ेस का उपयोग करते हैं जिसमें एक तरफ डी-पैड और दूसरी तरफ बटन होते हैं। मौजूदा डिज़ाइनों की एक कमी उनकी निश्चित संरचना है। उदाहरण के लिए, एक निश्चित लेआउट उपयोगकर्ता के लिए बहुत छोटा या बहुत बड़ा हो सकता है। निर्माता आमतौर पर लागत बचाने के लिए लेआउट या नियंत्रक के आकार में बदलाव नहीं करते हैं।”
एडैप्टिव कंट्रोलर कॉन्सेप्ट खिलाड़ियों को निम्नलिखित सुविधाएं देता है:
- डी-पैड, एनालॉग स्टिक्स और फेस बटन को अपनी पसंद की स्थिति में ले जाएं।
- सुविधा और सुगमता के लिए अलग-अलग बटनों का आकार बदलें
- विशिष्ट गेमों के लिए अनावश्यक बटन हटाएँ
- कॉम्बो के लिए पिंच करने या हथियार बदलने के लिए पीठ पर टैप करने जैसे कस्टम जेस्चर-आधारित इनपुट बनाएं।

हावभाव पहचान और सेंसर प्रौद्योगिकी
इस पेटेंट में कंट्रोलर पर उंगली के इशारों का पता लगाने के लिए कई सेंसरों के उपयोग पर चर्चा की गई है, जिससे उपयोगकर्ता गेम में विशिष्ट इशारों को निर्दिष्ट कर सकते हैं और गेम का अनुभव बेहतर बना सकते हैं। वर्चुअल बटन को कंट्रोलर की किसी भी सतह पर पहचाना जा सकता है जहां कोई भौतिक बटन मौजूद नहीं है, और इशारों को सिंगल टैप, डबल टैप, प्रेस या दिशात्मक स्वाइप के रूप में परिभाषित किया गया है।
यह सिस्टम सेंसर डेटा का उपयोग करके ऐसे समूह मॉडल तैयार करेगा जो हाव-भाव को पहचानेंगे और आभासी बटन दबाए जाने की तरह ही निर्धारित इनपुट निष्पादित करेंगे – जिससे भौतिक बटनों की संख्या की सीमाओं से परे अभूतपूर्व अनुकूलन संभव हो सकेगा।
सुलभता और अनुकूलन के लाभ
इस पेटेंट की सबसे रोमांचक बात यह है कि कंट्रोलर में एक्सेसिबिलिटी और कस्टमाइजेशन की क्षमता है। यह तकनीक डिवाइस को वर्चुअल बटन बनाने की अनुमति देगी जो आपके बटन रहित प्लेस्टेशन कंट्रोलर को पकड़ने के तरीके के आधार पर अपनी स्थिति और आकार को समायोजित कर सकते हैं।
यह उन गेमर्स के लिए लंबे समय से चली आ रही पहुंच संबंधी चिंताओं का समाधान करता है, जिन्हें निम्नलिखित समस्याएं हैं:
- हाथों के अलग-अलग आकार के कारण बटनों के बीच की दूरी कम या ज्यादा हो सकती है।
- गतिशीलता संबंधी सीमाओं वाले लोगों को अनुकूलित बटन प्लेसमेंट से लाभ मिलता है
- गेम की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक टाइटल के लिए अनुकूलित लेआउट तैयार किए जा सकते हैं।
- बाएं हाथ की प्राथमिकताएं मिरर कॉन्फ़िगरेशन को सक्षम करती हैं

सोनी की नवाचार विरासत की निरंतरता
यह पेटेंट कई पीढ़ियों के कंसोल में सोनी के कंट्रोलर नवाचार के शानदार रिकॉर्ड को आगे बढ़ाता है। कंपनी ने प्लेस्टेशन के लिए मूल डुअलशॉक कंट्रोलर के साथ ट्विन एनालॉग स्टिक लेआउट की शुरुआत की, जो बाद में उद्योग का मानक बन गया। इसके बाद के नवाचारों में प्लेस्टेशन 3 कंट्रोलर में सिक्सएक्सिस मोशन-सेंसिंग तकनीक, PS4 का इंटीग्रेटेड टचपैड और प्लेस्टेशन 5 का हैप्टिक फीडबैक और एडेप्टिव ट्रिगर्स शामिल हैं।

पेटेंट उत्पादों की गारंटी नहीं देते।
पेटेंट भविष्य की योजनाओं को दर्शाते हैं, न कि उत्पाद के लॉन्च की गारंटी को। सोनी नियमित रूप से विभिन्न तकनीकों के लिए पेटेंट दाखिल करती है, जो शायद कभी व्यावसायिक उत्पादन तक न पहुंचें। फिलहाल, यह बटन रहित प्लेस्टेशन कंट्रोलर अनुसंधान के शुरुआती चरण में है, और इस बारे में कोई पुष्ट रिपोर्ट नहीं है कि इसे प्लेस्टेशन 6 के साथ लॉन्च किया जाएगा या नहीं।
यह पेटेंट सोनी के भविष्य के गेमिंग पेरिफेरल्स के दृष्टिकोण की झलक प्रदान करता है, जो एआई-आधारित घोस्ट असिस्टेंट और पसीने के विश्लेषण के माध्यम से खिलाड़ी के तनाव की निगरानी करने वाले भावना-पहचानने वाले नियंत्रकों के लिए हाल ही में किए गए पेटेंट का पूरक है।
टचस्क्रीन कंट्रोलर का कॉन्सेप्ट क्रांतिकारी लगता है, लेकिन स्पर्श प्रतिक्रिया, बैटरी लाइफ, टिकाऊपन और खिलाड़ियों द्वारा भौतिक बटनों को पूरी तरह से हटाने की स्वीकृति जैसी व्यावहारिक चुनौतियाँ अभी भी बनी हुई हैं। हालांकि, एक सुलभ विकल्प या प्रीमियम कंट्रोलर वेरिएंट के रूप में, यह तकनीक प्लेस्टेशन गेमिंग को व्यापक दर्शकों तक पहुंचा सकती है।
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पूछे जाने वाले प्रश्न
सोनी के टचस्क्रीन कंट्रोलर का पेटेंट कब फाइल किया गया था?
27 जनवरी, 2026 को, एक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य टच सतह का वर्णन किया गया है जो भौतिक बटनों को आभासी, चल नियंत्रणों से बदल देती है।
क्या यह कंट्रोलर वास्तव में जारी किया जाएगा?
कोई पुष्टि नहीं हुई है—पेटेंट गारंटीकृत उत्पादों के बजाय अनुसंधान दिशाओं को इंगित करते हैं, हालांकि यह PS6 पीढ़ी में दिखाई दे सकता है।