बजट 2026

भारत के गेमिंग उद्योग ने बजट 2026 में AVGC को दिए गए समर्थन का स्वागत किया।

भारत के ईस्पोर्ट्स और गेमिंग उद्योग के नेताओं ने केंद्रीय बजट 2026-27 में एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) क्षेत्र के लिए दिए गए समर्थन की सराहना की है, जिसमें 15,000 स्कूलों…

February 3, 2026
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भारत के ईस्पोर्ट्स और गेमिंग उद्योग के नेताओं ने केंद्रीय बजट 2026-27 में एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) क्षेत्र के लिए दिए गए समर्थन की सराहना की है, जिसमें 15,000 स्कूलों और 500 कॉलेजों में AVGC क्रिएटर लैब का विस्तार शामिल है। इस पहल का उद्देश्य 2030 तक 20 लाख पेशेवरों का कार्यबल विकसित करना है ताकि इस क्षेत्र की तीव्र वृद्धि की मांगों को पूरा किया जा सके।

बजट 2026
गेमिंग उद्योग

उद्योग जगत के नेताओं ने क्रिएटर लैब की पहल की सराहना की

नोडविन गेमिंग के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक अक्षत राठी ने कहा, “भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान को सरकार का समर्थन एनीमेशन, गेमिंग और कहानी कहने के क्षेत्र में युवा भारतीयों को भविष्य के लिए तैयार कौशल से लैस करने की स्पष्ट प्रतिबद्धता को दर्शाता है। रचनात्मक प्रौद्योगिकियों तक अधिक पहुंच से स्वदेशी, सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक सामग्री को फलने-फूलने में मदद मिलेगी।”

बजट पहलविवरण
AVGC क्रिएटर लैब्स15,000 स्कूल + 500 कॉलेज
कार्यबल लक्ष्य2030 तक 20 लाख पेशेवर
संस्थागत समर्थनभारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान (IICT)
फोकस क्षेत्रएनिमेशन, वीएफएक्स , गेमिंग, कॉमिक्स, डिजिटल स्टोरीटेलिंग

गेमिंग में प्रतिभा की कमी को दूर करना

एस8यूएल ईस्पोर्ट्स और 8बिट क्रिएटिव्स के संस्थापक और सीईओ अनिमेष अग्रवाल ने इसकी तात्कालिकता पर जोर देते हुए कहा, “गेमिंग और ईस्पोर्ट्स में वर्षों से टीमें और व्यवसाय स्थापित करने के दौरान, मैंने देखा है कि AVGC क्षेत्र कितनी तेजी से बढ़ रहा है और भारत को इसके साथ तालमेल बनाए रखने के लिए संरचित कौशल प्रशिक्षण की कितनी तत्काल आवश्यकता है। इस तरह की पहल से युवा भारतीयों के लिए सार्थक करियर के रास्ते बनेंगे और भारत को एनिमेशन, गेमिंग और डिजिटल स्टोरीटेलिंग के वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित करने में मदद मिलेगी।”

गेमिंग उद्योग

अवसंरचना और उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग

साइबरपावरपीसी इंडिया के मुख्य परिचालन अधिकारी विशाल पारेख ने बुनियादी ढांचे की आवश्यकताओं पर प्रकाश डालते हुए कहा, “इस विज़न को साकार करने के लिए वैश्विक मानकों के अनुरूप उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग वातावरण तक पहुंच आवश्यक है। साइबरपावरपीसी इंडिया में, हम इसे अगली पीढ़ी को सृजन करने, प्रतिस्पर्धा करने और नेतृत्व करने के लिए आवश्यक उपकरणों से लैस करने, नवाचार को बढ़ावा देने और भारत को वैश्विक रचनात्मक और तकनीकी महाशक्ति के रूप में उभरने को मजबूत करने के एक महत्वपूर्ण अवसर के रूप में देखते हैं।”

इनक्यूबेशन और उद्यमिता पर ध्यान केंद्रित

एलवीएल जीरो इनक्यूबेटर के इनक्यूबेशन प्रमुख सागर नायर ने उद्यमिता के पहलू पर जोर देते हुए कहा, “जब कौशल विकास को इनक्यूबेशन और उद्यमिता के स्पष्ट मार्ग के साथ जोड़ा जाता है, तो भारत ऐसे रचनाकारों की पीढ़ी तैयार कर सकता है जो मौलिक बौद्धिक संपदा का निर्माण करने और वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हों। यह दृष्टिकोण रोजगार सृजन को गति दे सकता है, प्रतिभाओं की उपलब्धता को मजबूत कर सकता है और देश को रचनात्मक प्रौद्योगिकी और डिजिटल सामग्री के अग्रणी केंद्र के रूप में स्थापित कर सकता है।”

भारत की रचनात्मक अर्थव्यवस्था का निर्माण

वित्त मंत्री की घोषणा भारत को वैश्विक AVGC (ऑटोमैटिक, डिजिटल और क्रिएटिव) पावरहाउस में बदलने की सरकार की प्रतिबद्धता को दर्शाती है। क्रिएटर लैब्स के माध्यम से एनिमेशन, VFX, गेमिंग और डिजिटल कंटेंट क्रिएशन का प्रारंभिक अनुभव प्राप्त करने से देशभर के छात्रों को तेजी से विकसित हो रही रचनात्मक अर्थव्यवस्था में भविष्य के लिए तैयार कौशल और करियर के अवसर मिलेंगे।

गेमिंग उद्योग

यह पहल भारत के व्यापक डिजिटल परिवर्तन लक्ष्यों के अनुरूप है, जो रोजगार सृजन और मौलिक बौद्धिक संपदा विकास दोनों का समर्थन करती है। NODWIN Gaming , S8UL Esports, CyberPowerPC India और LVL Zero Incubator जैसे उद्योग जगत के हितधारकों ने प्रतिभा की कमी को दूर करने और भारत की अगली पीढ़ी के गेमिंग पेशेवरों को तैयार करने के लिए शैक्षणिक संस्थानों के साथ सहयोग करने का संकल्प लिया है।

जैसे-जैसे AVGC क्षेत्र अपनी तीव्र वृद्धि की राह पर आगे बढ़ रहा है, बजट 2026-27 के उपाय भारत को वैश्विक गेमिंग, एनिमेशन और रचनात्मक प्रौद्योगिकी बाजारों में एक बड़ा हिस्सा हासिल करने के लिए तैयार करते हैं, साथ ही लाखों युवा भारतीयों के लिए उच्च मूल्य वाले रोजगार के अवसर भी पैदा करते हैं।

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पूछे जाने वाले प्रश्न

भारत के गेमिंग उद्योग के लिए केंद्रीय बजट 2026-27 में क्या समर्थन दिया गया है?

2030 तक 20 लाख पेशेवरों को विकसित करने के लिए 15,000 स्कूलों और 500 कॉलेजों में AVGC क्रिएटर लैब का विस्तार किया जाएगा।

गेमिंग उद्योग के नेताओं ने बजट पर कैसी प्रतिक्रिया दी?

NODWIN Gaming, S8UL Esports, CyberPowerPC India और LVL Zero के नेताओं ने इस पहल का स्वागत करते हुए इसे भारत के AVGC इकोसिस्टम को मजबूत करने वाला बताया।

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