सरकारी समर्थन, पदक और वैश्विक मान्यता 2024
अंतर्राष्ट्रीय उपलब्धियों, हाई-प्रोफाइल अधिग्रहणों, नई कंपनियों के प्रवेश और राज्य समर्थित पहलों के साथ, 2024 भारत के गेमिंग और ईस्पोर्ट्स उद्योग के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष रहा
भारतीय वीडियो गेमिंग और ईस्पोर्ट्स उद्योग ने 2024 में तेजी से वृद्धि देखी, और मुख्यधारा में शामिल हो गया। हाल ही में प्रकाशित ‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट’ के अनुसार, भारतीय शुद्ध-खेल गेमिंग उद्योग का मूल्य 6,715 करोड़ रुपये है और यह 24% की CAGR से बढ़कर 2026 तक 10,487 करोड़ रुपये तक पहुंचने की राह पर है। 2026 तक 13.85 करोड़ गेमर्स और 11.82% की वार्षिक वृद्धि दर के अनुमान के साथ, इस क्षेत्र में मंदी के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं।
इस साल कई ऐतिहासिक उपलब्धियाँ हासिल हुईं। भारत ने ब्रिक्स ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप में टेककेन 8 में रजत पदक और एशियाई ईस्पोर्ट्स गेम्स 2024 में ईफुटबॉल में कांस्य पदक हासिल करके वैश्विक मंच पर अपनी ईस्पोर्ट्स क्षमता का प्रदर्शन किया। उत्साह को और बढ़ाते हुए, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति द्वारा ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स 2025 की घोषणा ने भारत के लिए ईस्पोर्ट्स में और अधिक अंतरराष्ट्रीय ख्याति प्राप्त करने के नए द्वार खोल दिए हैं।
उद्योग के लिए सरकार और राज्य के समर्थन में भी उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। केंद्रीय मंत्रिमंडल ने मुंबई में AVGC-XR के लिए राष्ट्रीय उत्कृष्टता केंद्र की स्थापना की घोषणा की, जबकि सूचना और प्रसारण मंत्रालय उद्घाटन WAVES ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप 2025 का समर्थन कर रहा है। बिहार जैसे राज्यों ने स्कूलों में ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट शुरू किए, और मेघालय ईस्पोर्ट्स टीम को प्रायोजित करने वाला पहला भारतीय राज्य बन गया। नागालैंड ने भी अपने पहले ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट की मेजबानी करके इस गति में शामिल हो गया, जो पूरे देश में बढ़ते जमीनी स्तर के आंदोलन को दर्शाता है।
सरकारी पहलों के अलावा, इस बदलाव को आगे बढ़ाने वाले उद्योग के नेताओं में से एक नोडविन गेमिंग था, जो नए जमाने के युवा मनोरंजन, गेमिंग और ईस्पोर्ट्स में अग्रणी है, जिसकी पहल ने भारतीय गेमिंग को नई ऊंचाइयों पर पहुंचाया। कंपनी के प्रमुख ईस्पोर्ट्स आईपी, बीजीएमआई मास्टर्स सीरीज ने न केवल लगातार तीसरे साल राष्ट्रीय टेलीविजन पर ईस्पोर्ट्स को लाया, बल्कि गार्नियर मेन और एंड्रॉइड जैसे हाई-प्रोफाइल ब्रांडों को भारतीय ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम में प्रवेश की सुविधा भी दी।
नोडविन गेमिंग ने हैदराबाद कॉमिक कॉन के साथ ड्रीमहैक इंडिया की मेजबानी करके देश के सबसे बड़े युवा मनोरंजन कार्यक्रमों में से एक बनाया। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, कंपनी ने अग्रणी यूरोपीय ईस्पोर्ट्स कंपनी फ्रीक्स 4यू गेमिंग और तुर्की स्थित ईस्पोर्ट्स फर्म निंजा ग्लोबल का अधिग्रहण किया, साथ ही ग्लोबल ईस्पोर्ट्स फेडरेशन के साथ साझेदारी भी की। घरेलू स्तर पर, नोडविन गेमिंग ने ट्रिनिटी गेमिंग और कॉमिक कॉन इंडिया का अधिग्रहण करके और JSW स्पोर्ट्स के साथ सहयोग करके अपने पदचिह्न का विस्तार किया, जिससे युवा मनोरंजन के केंद्र में इसकी स्थिति मजबूत हुई।
सरकारी समर्थन, पदक और वैश्विक मान्यता 2024 में भारतीय ईस्पोर्ट्स और वीडियो गेमिंग के लिए एक ऐतिहासिक वर्ष को परिभाषित करते हैं
नोडविन गेमिंग के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक अक्षत राठी का मानना है कि 2024 में खेल सांस्कृतिक युग का अभिन्न अंग बन जाएंगे, जिसमें क्रिएटर्स और प्रभावशाली लोग युवाओं के बीच अपनी अपील को बढ़ाएंगे। इस साल संस्थागत समर्थन में महत्वपूर्ण प्रगति देखी गई, जिसमें सरकारी मान्यता ने ईस्पोर्ट्स को एक खेल के रूप में वैध बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
“गेमिंग और ईस्पोर्ट्स की इस तीव्र वृद्धि ने NODWIN गेमिंग को एक समग्र युवा-केंद्रित मनोरंजन कंपनी के रूप में विकसित होने की अनुमति दी है। ईस्पोर्ट्स से परे मनोरंजन प्लेटफ़ॉर्म को क्यूरेट करने पर ध्यान केंद्रित करके, हम एक व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में कामयाब रहे हैं जिसमें सामग्री उत्पादन, इवेंट मैनेजमेंट और सामुदायिक जुड़ाव शामिल है, जिससे हम कई टचपॉइंट्स पर युवाओं से जुड़ सकते हैं। हमारा मानना है कि माइंडशेयर के हमारे दर्शन ने दर्शकों तक पहुँचने की हमारी रणनीति को आगे बढ़ाया है जहाँ वे रहते हैं, खेलते हैं और जुड़ते हैं, जिससे निरंतर विकास और प्रासंगिकता सुनिश्चित होती है, ” वे बताते हैं।
इस वर्ष की एक महत्वपूर्ण उपलब्धि प्रधानमंत्री श्री नरेन्द्र मोदी द्वारा गेमिंग उद्योग को मान्यता देना था। पहली बार प्रधानमंत्री ने अनिमेष अग्रवाल (8बिट ठग), नमन माथुर (मॉर्टल) और पायल धारे (पायलगेमिंग) जैसे प्रमुख भारतीय गेमर्स से मुलाकात की और इस क्षेत्र के विभिन्न पहलुओं और इसकी संभावनाओं पर चर्चा की।
मॉर्टल और अनिमेष द्वारा सह-स्थापित भारत के अग्रणी ईस्पोर्ट्स और गेमिंग कंटेंट संगठन S8UL Esports ने और भी अधिक इतिहास रचते हुए, वैश्विक ईस्पोर्ट्स अवार्ड्स में पुरस्कारों की हैट्रिक पूरी की, जिसमें मॉर्टल ने ‘ईस्पोर्ट्स कंटेंट क्रिएटर ऑफ द ईयर’ भी जीता। S8UL ने MOBIES 2024 में बैक-टू-बैक जीत हासिल की, जिसमें PayalGaming ‘स्ट्रीमर ऑफ द ईयर’ जीतने वाली पहली भारतीय महिला बनी, जिसने भारत की वैश्विक ईस्पोर्ट्स प्रतिष्ठा को और बढ़ाया।
“2024 S8UL के लिए एक ऐतिहासिक वर्ष था, जिसमें ऐसे मील के पत्थर शामिल थे, जिन्होंने वैश्विक ईस्पोर्ट्स में अग्रणी के रूप में हमारी स्थिति को मजबूत किया। पिछले एक साल में, ईस्पोर्ट्स ने मुख्यधारा की सांस्कृतिक घटना के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया है। प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स और गेमिंग के बीच का अंतर स्पष्ट हो गया, जिससे दर्शकों और हितधारकों को पारिस्थितिकी तंत्र को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिली। उसी समय, ईस्पोर्ट्स, पारंपरिक खेल और प्रभावशाली लोगों द्वारा संचालित सामग्री ने अधिक सामंजस्यपूर्ण तरीके से काम करना शुरू कर दिया, जिससे तालमेल बना, जिसने प्रशंसकों के अनुभव और उद्योग के विकास को बढ़ाया। ब्रांड अब ईस्पोर्ट्स को केवल एक प्रायोजन अवसर के रूप में नहीं बल्कि जेन जेड और मिलेनियल्स के साथ गहन, प्रामाणिक जुड़ाव के लिए एक मंच के रूप में देखते हैं। यह विकास उद्योग की परिपक्वता को रेखांकित करता है, जिससे ईस्पोर्ट्स आधुनिक संस्कृति का एक गतिशील और अपरिहार्य हिस्सा बन गया है,” S8UL ईस्पोर्ट्स के सह-संस्थापक अनिमेष अग्रवाल उर्फ 8 बिट ठग ने कहा।
वैसे तो भारत लंबे समय से मोबाइल-फर्स्ट गेमिंग मार्केट रहा है, लेकिन 2024 में इस क्षेत्र में विविधता लाने के उद्देश्य से विकास हुआ, जिसमें कस्टम गेमिंग कंप्यूटर में वैश्विक अग्रणी साइबरपावरपीसी ने भारतीय बाजार में अपनी शुरुआत की। अपने अभूतपूर्व कॉन्फ़िगरेटर टूल के साथ, कंपनी ने EZPC मॉड्यूल पेश किया, जिससे गेमर्स अपने पसंदीदा शीर्षकों के अनुरूप पीसी बना सकते हैं।
साइबरपावरपीसी ने हाल ही में मुंबई में भारत के सबसे बड़े गेमिंग फेस्टिवल में से एक में दो गेमर्स को दो प्रीमियम गेमिंग पीसी, जिनमें से प्रत्येक की कीमत 1 लाख रुपये से अधिक है, देकर पीसी गेमिंग समुदाय का विस्तार करने की अपनी प्रतिबद्धता का प्रदर्शन किया। इस पहल का उद्देश्य कस्टम गेमिंग पीसी की क्षमता को प्रदर्शित करना और साथ ही इन गेमर्स के बेजोड़ गेमिंग अनुभव के सपने को पूरा करना था।
साइबरपावरपीसी इंडिया के मुख्य परिचालन अधिकारी विशाल पारेख कहते हैं, ” 2024 भारतीय गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम के लिए अभूतपूर्व वृद्धि का वर्ष रहा है। गेमिंग एक मुख्यधारा की सांस्कृतिक घटना के रूप में विकसित हुई है, जिसे भारत की विस्तारित डिजिटल अर्थव्यवस्था और ‘डिजिटल इंडिया’ जैसी सरकारी पहलों से बढ़ावा मिला है, जिसने उद्योग के विकास के लिए उपजाऊ जमीन प्रदान की है। टियर 2 और टियर 3 शहरों पर ध्यान केंद्रित करने से नई जनसांख्यिकी सामने आई है, जिससे उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग रिग की मांग बढ़ गई है। साइबरपावरपीसी इंडिया में, हमने ईस्पोर्ट्स संगठनों के साथ साझेदारी के माध्यम से गेमिंग समुदाय के साथ अपने जुड़ाव को मजबूत किया है, और हमारा ध्यान ऐसे सिस्टम देने पर है जो उच्च प्रदर्शन को किफ़ायती के साथ जोड़ते हैं।”
भारतीय गेमिंग क्षेत्र में एक और उल्लेखनीय विकास 88 पिक्चर्स था, जो एमी विजेता शो के पीछे भारतीय एनीमेशन और वीएफएक्स स्टूडियो है, जिसने 88 गेम्स नामक अपना गेम डेवलपमेंट डिवीजन लॉन्च किया है। विकास में तीन प्रीमियम टाइटल के साथ, स्टूडियो का लक्ष्य भारत के समृद्ध लोकगीत और इतिहास को वैश्विक दर्शकों के सामने प्रदर्शित करना है। यह प्रधानमंत्री मोदी के स्वतंत्रता दिवस पर भारतीय डेवलपर्स से अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अपनी पहचान बनाने के आह्वान के अनुरूप है, जो 88 गेम्स को वैश्विक गेमिंग परिदृश्य में भारत की बढ़ती उपस्थिति में अग्रणी के रूप में स्थापित करता है।
88 गेम्स के संस्थापक और सीईओ मिलिंद डी. शिंदे कहते हैं, “2024 में, हमने अपने खुद के स्टूडियो और गेम सहित घरेलू स्टूडियो और गेम की संख्या में उछाल देखा है, जो उद्योग के विकास की अपार संभावनाओं को दर्शाता है। गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के तेजी से विकास ने उन्हें व्यवहार्य करियर पथ में बदल दिया है। जागरूकता बढ़ी है, न केवल गेमर या क्रिएटर होने के बारे में बल्कि उद्योग में भूमिकाओं की विस्तृत श्रृंखला के बारे में भी। जबकि उद्योग वर्तमान में मोबाइल-केंद्रित है, पीसी और कंसोल गेमिंग में बहुत बड़ा अवसर है। 88 गेम्स में, हमारा लक्ष्य इन प्लेटफ़ॉर्म के लिए प्रीमियम टाइटल पर ध्यान केंद्रित करके इस अंतर को भरना है, जिससे एक अधिक संतुलित और विविध गेमिंग इकोसिस्टम में योगदान मिलता है। “
जैसे-जैसे साल खत्म हो रहा है, यह स्पष्ट है कि भारतीय ईस्पोर्ट्स और गेमिंग न केवल बढ़े हैं, बल्कि एक सांस्कृतिक और आर्थिक महाशक्ति के रूप में तब्दील हो गए हैं। विकास की तेज़ गति को देखते हुए, उद्योग घरेलू और वैश्विक स्तर पर मनोरंजन के भविष्य को आकार देने के लिए पूरी तरह तैयार है।
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