2015 में, विंडोज 10 के साथ डायरेक्टएक्स 12 जारी किया गया , जिसने उपयोगकर्ताओं के लिए गेमिंग और स्टूडियो के लिए गेम डेवलपमेंट दोनों को महत्वपूर्ण रूप से आगे बढ़ाया। जैसा कि यह कम CPU ओवरहेड और GPU के अधिक प्रभावी उपयोग के माध्यम से प्रकट हुआ, बहुत से लोग बहुत जल्दी डायरेक्टएक्स 12 पर स्विच कर गए।
लेकिन क्या DirectX 11 और DirectX 12 के बीच प्रदर्शन का अंतर हमेशा स्विच करने के लिए पर्याप्त फायदेमंद होता है? यहाँ न केवल अंतर है बल्कि Microsoft के DirectX के विषय को भी समझाया जाएगा। इसके अलावा, API एक कंप्यूटर प्रोग्राम के इंटरफ़ेस हैं जो दो प्रोग्राम को जोड़ते हैं, एक रिले के समान।
डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 12 के बीच अंतर
संक्षेप में, DirectX 12, DirectX का सबसे हालिया संस्करण है। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह DirectX 11 की तुलना में गेम के हार्डवेयर के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल देता है। DirectX 11 के साथ विकसित किए गए गेम में केवल कुछ CPU कोर शामिल होते हैं, जिसमें GPU के साथ संचार को संभालने वाला एक सिंगल कोर होता है।
इसके विपरीत, DirectX 12 कई कोर पर कार्यभार को समानांतर बनाता है, ताकि प्रत्येक कोर एक साथ GPU के साथ संचार कर सके। इसके अलावा, DirectX 12 में एसिंक्रोनस कंप्यूटिंग और पाइपलाइन स्टेट ऑब्जेक्ट जैसी नई सुविधाएँ शामिल हैं। एसिंक्रोनस कंप्यूटिंग सुविधा GPU के उपयोग को काफी हद तक बढ़ाती है। नतीजतन, कुछ चीजों के पूरा होने का इंतज़ार करने की तुलना में सब कुछ एक साथ काम करने देना अधिक कुशल है।
DirectX 11 को GPU को एक समय में एक कार्य करने की आवश्यकता होती है, जिससे संसाधनों का उपयोग उतना कुशल नहीं होता है। दूसरी ओर, PSO एक प्रकार का ऑब्जेक्ट है जिसे ग्राफ़िक्स पाइपलाइन को कम करने में मदद करने के लिए विकसित किया गया है। DirectX 11 की पाइपलाइन के विपरीत, जिसमें विभिन्न राज्यों के बीच निर्भरताएँ शामिल हैं, DirectX 12 के PSO पूरी पाइपलाइन स्थिति को समाहित करते हैं, GPU प्रदर्शन को अनुकूलित करते हैं और CPU ओवरहेड को कम करते हैं।
DirectX 11 से DirectX 12 में परिवर्तन की चुनौतियाँ
डायरेक्टएक्स 12, हालांकि जाहिर तौर पर कुछ वादे प्रदान करता है, लेकिन यह परिवर्तनों को लागू करने का सही तरीका नहीं है। इस प्रकार, एक उच्च-स्तरीय एपीआई के रूप में, डायरेक्ट 11 में डेवलपर्स के लिए कई दिशाएँ हैं, जिनमें प्रदर्शन का जोखिम कम है। इस बीच, डायरेक्ट 12 जैसे निम्न-स्तरीय एपीआई में डेवलपर्स के लिए कम दिशाएँ हैं, जब कोई इसके प्रदर्शन को बेहतर बनाने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में बहुत कुछ नहीं जानता है। इसलिए, यदि डायरेक्टएक्स 11 गेम को डायरेक्ट 12 में स्थानांतरित किया गया, तो डेवलपर्स इसका प्रभावी ढंग से उपयोग नहीं करेंगे। परिणामस्वरूप, गेम बहुत खराब तरीके से काम करता है। इसलिए, डायरेक्टएक्स 11 और 12 के अवसर इस बात पर निर्भर करते हैं कि गेम और हार्डवेयर कितने अच्छे से सहसंबंधित हैं।
डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 12 के बीच चयन करना
जबकि कुछ गेम विशेष रूप से DirectX 11 या DirectX 12 का समर्थन करते हैं, अन्य दोनों विकल्प प्रदान करते हैं। इन-गेम प्रदर्शन चयनित API के आधार पर भिन्न हो सकता है, DirectX 12 को आमतौर पर DirectX 11 की तुलना में कम संसाधनों की आवश्यकता होती है। अंततः, हार्डवेयर संगतता भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। जबकि आधुनिक GPUs DirectX 12 का समर्थन करते हैं, पुराने मॉडल में संगतता की कमी हो सकती है, जिससे DirectX 12-सक्षम गेम को प्रभावी ढंग से चलाने की उनकी क्षमता सीमित हो सकती है।
पूछे जाने वाले प्रश्न
<strong>डायरेक्टएक्स 12 कब जारी किया गया था, और इसकी मुख्य विशेषताएं क्या हैं?</strong>
डायरेक्टएक्स 12 को 2015 में विंडोज 10 के साथ शुरू किया गया था, जिसमें गेम डेवलपमेंट के लिए सीपीयू ओवरहेड में कमी और जीपीयू प्रदर्शन में वृद्धि जैसे सुधार शामिल थे।
<strong>DirectX 11 से DirectX 12 में स्थानांतरित होने में डेवलपर्स को किन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है?</strong>
DirectX 11 से DirectX 12 में संक्रमण बाद के निचले-स्तर की वास्तुकला के कारण बाधाओं को प्रस्तुत करता है। जबकि DirectX 11 सरलता प्रदान करता है, DirectX 12 उन्नत अनुकूलन कौशल की मांग करता है, अगर प्रभावी ढंग से उपयोग नहीं किया जाता है तो गेम प्रदर्शन को प्रभावित करता है।