एपिक गेम्स ने अनरियल इंजन 5 की विकास शाखा में लुमेन इरेडिएंस कैश को जोड़ा है—एक हल्का डायनामिक लाइटिंग मोड जो विशेष रूप से निन्टेंडो स्विच 2 जैसे कम-पावर वाले उपकरणों के लिए डिज़ाइन किया गया है । यह जांच-आधारित प्रकाश समाधान लुमेन के हस्ताक्षर वास्तविक समय वैश्विक रोशनी को बनाए रखते हुए 2.5x तेज प्रदर्शन प्रदान करता है , जो संभवतः स्विच 2 विज़ुअल्स को PS5 और Xbox Series X के करीब लाता है।
विषयसूची
- लुमेन विकिरण कैश: मुख्य तकनीकी विवरण
- स्विच 2 को लुमेन ऑप्टिमाइज़ेशन की आवश्यकता क्यों है
- 2.5x प्रदर्शन वृद्धि सब कुछ बदल देती है
- स्विच 2 पोर्ट के लिए इसका क्या अर्थ है
- पूछे जाने वाले प्रश्न

लुमेन विकिरण कैश: मुख्य तकनीकी विवरण
| विशेषता | हार्डवेयर लुमेन (डिफ़ॉल्ट) | लुमेन विकिरण कैश |
|---|---|---|
| लक्ष्य हार्डवेयर | PS5, Xbox Series X, PC | स्विच 2, मोबाइल, लो-एंड पीसी |
| वास्तुकला | GPU हार्डवेयर रे ट्रेसिंग | जांच-आधारित सन्निकटन |
| गैदर स्टेज स्पीड | आधारभूत | 2.5 गुना तेज़ |
| समग्र दृश्य गति | आधारभूत | 1.5 गुना तेज़ |
| अवरोधन विवरण | उच्च | कम किया हुआ |
| प्रतिबिंब गुणवत्ता | उच्च निष्ठा | सरलीकृत |
| स्मृति प्रयोग | उच्च | अनुकूलित |
| विकास की स्थिति | उत्पादन के लिए तैयार | प्रारंभिक पूर्वावलोकन |
स्विच 2 को लुमेन ऑप्टिमाइज़ेशन की आवश्यकता क्यों है
वर्तमान में, स्विच 2 पर क्रोनोस: द न्यू डॉन जैसे अनरियल इंजन 5 गेम CPU की सीमाओं के कारण लुमेन का उपयोग नहीं करते हैं। यहाँ तक कि एपिक का अपना प्रमुख गेम, फ़ोर्टनाइट भी, कंसोल पर लुमेन और नैनोइट के बिना चलता है। यह नया इरेडिएंस कैश मोड, GPU-गहन हार्डवेयर रे ट्रेसिंग को प्रोब-आधारित सन्निकटन से बदलकर, इन बाधाओं को दूर करता है, जो मोबाइल आर्किटेक्चर के लिए अधिक अनुकूल है।
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तकनीकी कलाकार डायलन ब्राउन के अनुसार, यह समझौता स्वीकार्य है: अवरोधन विवरण कम हो जाता है और प्रतिबिंब सरल हो जाते हैं, लेकिन गेम गतिशील वैश्विक रोशनी बनाए रखते हैं—प्रकाश प्रभाव जो सतहों से वास्तविक रूप से टकराते प्रकाश के रूप में वातावरण को जीवंत बनाता है। 1080p/120fps या डॉक किए गए 4K/60fps को लक्षित करने वाले हैंडहेल्ड के लिए, यह समझौता प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना दृश्य निष्ठा बनाए रखता है।

2.5x प्रदर्शन वृद्धि सब कुछ बदल देती है
अब हटाए गए GitHub कमिट से पता चला है कि Lumen Irradiance Cache “गैदर स्टेज” को 2.5 गुना तेज़ कर देता है, जिससे Lumen Scene गणनाओं की कुल गति 1.5 गुना बढ़ जाती है। इस नाटकीय दक्षता वृद्धि का मतलब है कि Switch 2 गेम्स में डायनामिक लाइटिंग की सुविधा हो सकती है जो पहले केवल $500+ वाले कंसोल के लिए आरक्षित थी।
मौजूदा स्विच गेम्स और उनके PS5 समकक्षों के बीच विज़ुअल अंतर पर गौर करें—जो अक्सर स्विच पर बेक्ड लाइटिंग के कारण स्पष्ट होता है। लुमेन इरेडिएंस कैश के साथ, डेवलपर्स हफ़्तों तक लाइट मैप्स को पहले से बेक किए बिना वास्तविक समय के दिन-रात चक्र, उचित प्रकाश प्रतिक्रिया के साथ विनाशकारी वातावरण, और फोटोरिअलिस्टिक इनडोर/आउटडोर ट्रांज़िशन लागू कर सकते हैं।

स्विच 2 पोर्ट के लिए इसका क्या अर्थ है
थर्ड-पार्टी डेवलपर्स के पास अब लगभग-समता पोर्ट तक पहुँचने का एक स्पष्ट रास्ता है। लुमेन को पूरी तरह से अक्षम करने (जिसके परिणामस्वरूप पिछली पीढ़ी के दृश्य सपाट हो जाते हैं) के बजाय, स्टूडियो “काफी अच्छी” गतिशील प्रकाश व्यवस्था के लिए इरेडिएंस कैश का उपयोग कर सकते हैं। द विचर 4 , साइबरपंक 2088 और फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVII जैसे गेम अपने कंसोल संस्करणों की पहचान योग्य दृश्य पहचान के साथ स्विच 2 पर चल सकते हैं।
एपिक का केंद्रित अनुकूलन निन्टेंडो के साथ मज़बूत सहयोग का संकेत देता है। स्विच 2 के आधिकारिक तौर पर अनरियल इंजन 4 और 5 को सपोर्ट करने और एपिक द्वारा मोबाइल-विशिष्ट सुविधाओं के लिए संसाधनों को समर्पित करने के साथ, कंसोल की थर्ड-पार्टी लाइब्रेरी अब तक की सबसे मज़बूत हो सकती है।
अनरियल इंजन अपडेट के लिए एपिक गेम्स के आधिकारिक पेज पर जाएँ । गेमिंग तकनीक से जुड़ी और भी खबरों के लिए टेक्नोस्पोर्ट्स देखें।
पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या अब हर स्विच 2 गेम लुमेन का उपयोग करेगा?
नहीं, यह वैकल्पिक है; डेवलपर्स को इसे लागू करना होगा, और प्रारंभिक चरण की स्थिति का अर्थ है कि इसे 2025-2026 तक धीरे-धीरे अपनाया जाएगा।
इसकी तुलना PS5 लुमेन गुणवत्ता से कैसे की जा सकती है?
स्विच 2 के लुमेन इरेडिएंस कैश ने अवरोधन को कम कर दिया है और सरल प्रतिबिंबों को जन्म दिया है, लेकिन कोर डायनामिक प्रकाश व्यवस्था को बनाए रखा है – जो हैंडहेल्ड गेमिंग के लिए एक योग्य समझौता है।

